문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리 108식 대사치 (문단 편집) ==== [[KOF 96]] ~ [[KOF 98]]([[KOF 98 UM|UM]]) ==== || [[파일:attachment/리 108식 대사치/d02.gif]] || [[파일:attachment/리 108식 대사치/d06.gif]] || 96부터는 버튼 구분이 생기면서 약 버전과 강 버전의 발동속도가 달라졌는데, 약 버전이 강 버전보다 4프레임 빠르다. 그리고 시전 직후 팔을 위로 들어올리고 있는 모션이 전용 동작으로 바뀌었다.[* 또한 [[KOF 95]]처럼 움직이지 않는 게 아니라 팔을 위아래로 떤다. 버튼 지속으로 모으게 되면 떠는 동작을 반복한다.] [[무적시간|전신무적]]이 처음 생겼으나 초반 10프레임(전체의 동작의 1/3 수준)밖에 없어서 영 써먹기는 어렵다. 대신에 버튼 유지로 모으고 있는 동안에는 전작들처럼 상반신 무적(강 버전) 혹은 하반신 무적(약 버전)이 부여된다.[* 단 이 무적은 버튼을 떼는 순간 끝나버리니 주의. 그리고 초반 전신무적이 끝나고 버튼 유지 반신무적이 생길 때까지 공백이 4프레임 간 있어서 이 점에도 주의해야 한다. 즉, 반신무적은 완전히 모으기 동작에 들어간 후에 활용할 수 밖에 없다.] 또한 후방 불꽃 이펙트가 새로운 것으로 바뀌었다. MAX 초필살기의 개념이 도입되며 대사치 역시 MAX 버전이 추가되었다. 사용 시 전신이 화염에 둘러싸이며 발동 후 15프레임부터 몸 주위에 공격 판정이 생긴다. 이 공격판정에 맞으면 상대는 지상에서 경직을 받으며 뒤로 살짝 밀려나는데, 히트 확인 후 바로 버튼을 떼면 내지르는 공격에 지상에서 확정 히트한다.[* 가끔 가다가 상대가 구르기로 쿄 뒤쪽으로 넘어갈 때 타이밍이 잘 맞으면 몸판정만으로 무려 15히트 이상 타격하는 것이 가능하다.] 다만 공중에서 히트할 경우 상대를 추가타가 불가능한 상태로 띄우기 때문에 내지르는 공격이 빗나가므로 주의.[* 카운터 히트한 경우에는 이어진다.] 또한 이때는 97 이후와 달리 MAX 버전도 버튼에 따라 무적이 부여되는 부분이 달랐다.[* 노멀과 마찬가지로 약은 하반신, 강은 상반신 무적. 이 덕분에 몸판정 카운터 히트와 조합하여 강 버전의 경우 대공기로의 쓰임새가 있었다.] 이 몸판정은 장풍 상쇄도 가능한데, 일부 판정이 강한 장풍의 경우 상쇄하지 못하고 역으로 카운터로 얻어맞는 97 이후와는 달리 96의 MAX 대사치 몸판정은 상쇄 불가능 판정이 붙은 일부 특수한 장풍을 제외하면 모든 장풍을 다 상쇄해버릴 수 있다. 여담으로 CPU 게닛츠에게 사용할 경우 십중팔구 게닛츠는 진 팔치녀로 대응한다. 이를 노려 적당히 거리를 벌리고 사용후 모으기를 해서 게닛츠가 날아오는 타이밍을 맞춰 지르면 카운터로 맞출 수 있다.--무식을 익히지 않아도 쓰러뜨릴 수 있었네.-- 97부터는 [[무적시간|전신무적]]이 2프레임 짧아졌으나 발동 속도가 11프레임이나 빨라져서[* 가장 발동이 빠른 버전을 비교한 것. 96은 약 버전이 30프레임, 강 버전이 34프레임이며 97은 약 버전이 21프레임, 강 버전이 19프레임이다.] 무적 유지 시간이 전체 동작의 1/2 정도가 되어 1/3에 불과했던 96보다 강화되었다고 볼 수 있다. 또한 이 때부터 모았을 시의 반신무적이 전신무적에서 공백 없이 곧바로 자연스럽게 이어지게 되어 보다 안정적으로 활용할 수 있게 되었다. 약 버전은 하반신 무적, 강 버전은 상반신 무적인 것은 그대로. 더해서 버튼을 떼는 동시에 반신무적이 끝나면 어떠한 무적도 없었던 96과는 달리 공격 판정이 발동할 때까지 다시 전신무적이 나오기 때문에 이를 활용하는 것이 가능하다.[* 정리해보면 '시전 시 8프레임 전신무적→모으는 동안 반신 무적→공격 준비 6프레임 전신무적→무적시간이 없는 준비 동작 9프레임→공격 판정 발생' 이 된다.] MAX 버전의 경우 부분 무적이 약/강 버전 모두 동일하게 수정되며 전처럼 대공기로의 활용은 힘들어졌으나, 몸 판정의 매커니즘이 변경되면서 콤보용으로의 성능이 대폭 올랐다. 96과는 달리 몸 판정에 닿으면 상대가 공중으로 튕겨나가는데, 이 때 버튼을 떼면 그대로 확정 히트한다. 추가적으로 불꽃 역시 3단으로 뻗어나가며 3히트 하도록 변경되었다.[* 참고로 이 3히트 중 마지막 히트를 제외한 나머지 2히트는 상대를 추가타가 가능하게 띄운다. 따라서 타이밍만 잘 맞으면 MAX 대사치 1~2히트 후 추가타를 날려서 더 큰 대미지를 줄 수 있다. 이 특징은 전반적으로 2002까지 이어진다.] 몸 판정은 96과 달리 최대 3히트에 발동 속도가 3프레임으로 엄청나게 빨라져서 약 기본기에서도 이어지지만[* 딱 붙어있을 경우 근접 A, 근접 B, 앉아 A, 앉아 B에서 강제 연결도 가능하다.], 히트백 때문에 풀히트는 사실상 구석 전용이다. 그러나 공중으로 띄우는 판정으로 바뀐 탓에 96의 몸판정 15히트같은 상황은 더이상 불가능하고, 장풍 상쇄 판정이 약화되어서 료의 MAX 패왕상후권 등 판정이 강한 장풍들은 더이상 상쇄하지 못하게 되었다. 이 97부터 [[최종결전오의 무식]]이 추가 되었지만, 이때는 대사치가 대미지가 눈에 띄게 더 강해서 짤짤이 콤보 정도를 제외하면 대사치 쪽이 훨씬 더 애용되었다. 또한 [[공캔슬]] 버그로 인해 칠오개로 띄운 후 기본기 공캔슬-MAX 대사치를 사용하면 공중에 뜬 상대에게 몸판정이 히트해서 눈 돌아가는 대미지를 뽑는 것도 가능했다. 이때부터 96과는 반대로 약 버전이 강 버전보다 2프레임 '''느리게''' 바뀌었으며[* 약 버전은 21프레임, 강 버전은 19프레임, MAX 버전은 20프레임(몸판정이 아니라 불을 내뿜는 모션 기준).] 이는 98까지 유지된다.[* 99에서는 약이고 강이고 대폭 느려졌으며, 2000에서 다시 이 속도로 돌아오나 2001 이후에 또 바뀐다.] 98에서는 무식은 공격력이 올라갔는데 반대로 대사치는 위력이 크게 약해져서 사용률이 급하락했다. 대미지 뿐만 아니라 발동 속도도 무식과 비교하면 느리고 공캔 버그가 수정되어서 칠오개로 띄우고 MAX 대사치 몸판정을 넣는 것도 불가능해진데다가 광속 대사치 테크닉도 없었으니 더더욱. 그래도 75식 개나 점프 CD 카운터 히트같이 공중에 뜬 상대에게는 무식이 제대로 안 들어가기 때문에 이런 상황에서 사용된다. 또 97의 94 버전 / 98의 95 버전의 클래식 쿄의 경우 초필살기가 대사치 하나뿐이라 별 수 없이 적극 사용해야 한다. 그리고 이 98부터 구석에서 MAX 대사치 몸판정 히트 이후, 혹은 75식 개로 상대를 높이 띄운 이후 타이밍을 맞추지 못하면 1타 혹은 2타까지만 맞고 상대가 튕겨 올라가 풀 히트가 안 되도록 판정이 하향당했다. 이 판정은 2002까지 쭉 이어진다. 98UM에서는 살짝 강화되어서 MAX 버전의 몸 판정에 스치기만 해도 풀 히트 확정이다. 또한 강화된 엑스트라 모드의 기폭을 이용하면 점프 B로 들이밀고 기폭과 동시에 MAX 대사치 히트라는 괴악한 콤보도 가능하다. MAX 버전의 몸 판정은 피격 판정보다 약간 큰 정도라서 기본기에도 털릴 수 있다. 대신 모으는 동안 대부분의 장풍은 완전히 상쇄된다.[* 98 기준으로 료의 MAX 패왕상후권의 경우 대사치의 몸 판정을 뚫는다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기